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3.5 Errores fatales/deficiencias/debilidades odio

Doy la bienvenida a todos en las extensiones de blog Juego de juego.Freno. Y sin palabras innecesarias me gustaría comenzar la esencia misma.
Durante mucho tiempo en la industria del juego, no había algo tan pegadizo y audaz como reciente Odio. El proyecto realmente resultó ser lo que nos prometieron, pero aún tiene deficiencias que estropean ligeramente el juego. Quiero hablar de esto.
Te presento mi lista subjetiva de problemas Odio, que me pareció fatal para tal juego.

1. Rendimiento gráfico.
Comencemos con el hecho de que me llamé el ojo desde el principio: rendimiento gráfico.
Entiendo que los chicos son Creaciones destructivas Querían hacer que el juego sea lo más oscuro posible, pero desafortunadamente funcionó no como fue planeado.
En el juego, puedes notar 4 colores básicos que observamos principalmente:
Negro.
Blanco.
Gris.
Amarillo.
Además amarillo Aparecemos solo cuando soplamos algo \ incendio.

Sería posible escribir en esta lista Rojo oscuro (O tal vez no lo mismo. Puedo estar equivocado considerando, que en tonos de flores no soy tan bueno que todos tendemos a cometer errores), pero este es el color de la sangre, que aún puede estar presente en cantidades suficientes después de la próxima masacre, pero este color no se destaca particularmente.

Como resultado, todo a nuestro alrededor Sombrío Y gris Y solo después de que decidimos explotar algo en la pantalla, una estirada intensamente amarillo.
Y esto a menudo interfiere durante el juego. Debido a la falta de colores en el juego, la acción comienza a ser apenas distinguible.
Un problema similar estaba en el juego Traidor. Ahí también, los desarrolladores decidieron hacer un estilo “único”, pero como resultado resultó que de tal paleta de flores, los ojos comenzaron a cansarse después de 30 minutos del juego. Pero al menos había una oportunidad para encender una paleta adecuada, que salvó la situación, aunque en detrimento de la “individualidad” del estilo.

Personalmente, me parece que no valía la pena recurrir a tal esquema de color. Aún así, el juego tendrá un estilo simple mejor y es agradable a la vista, si sufrirá su propio color gachas.

También me gustaría tener en cuenta un elemento que consideré https://20betcasino.es/ el fatal, pero el hecho es que mi problema ya está sucediendo personalmente y muchos pueden estar en desacuerdo conmigo. Por lo tanto, lo pondré en un spoiler y marcaré el problema con el número 1.5, ya que este es un enlace de conexión entre el primer y el segundo problema

Ahora habrá el subjetivo más natural, pero aún así, no me gusta Motor Unreal 4. Llámame lo que quieras, pero no me gusta este motor. Así que no descubrirás de inmediato lo que no me gusta en él, pero odio sus chips gráficos, personalmente me parezco estar sobresaturado. Estoy de acuerdo, esto no se puede grabar en el juego hasta el menos, pero este es el primer juego del estudio y fue mucho más fácil para ellos tomar un motor flexible con el que sería fácil darse cuenta de. Pero aún así lo estropeó personalmente la impresión de tal inconveniente.

2. Gestión e isometría.
Bueno, el juego es esencialmente una especie de rehacer buen viejo Postal(Además, es el primero). Y junto con el espíritu del juego, los desarrolladores decidieron transferir la isometría, lo que, junto con esto, trajo consigo algunos de tales problemas.

Comencemos con el hecho de que la gerencia tenía que acostumbrarse a. Sin embargo, en la isometría, siempre es necesario acostumbrarse a cómo moverse, por lo que ni siquiera nos daremos una queja de esto. Por supuesto, me sucedió que debido a esta isometría, entrecerré un poco y en lugar de entrar en la puerta a la velocidad, comencé simplemente estúpido en la pared. Pero esto es característico de los juegos con isometría.
Pero aún vale la pena considerar lo que sucedió aquí con el rodaje con más detalle. Comencemos con el hecho de que la vista es demasiado pequeña. Muy a menudo me pasó que lo perdí de vista y comencé a disparar de la manera incorrecta. El juego tiene un editor de la vista, se puede cambiar de color y forma, pero no de tamaño. Incluso colores muy brillantes (por ejemplo: verde) no ayudó, todavía logré perderlo. Si me dieran la oportunidad de cambiar su tamaño, o terminaron mejor un sistema, sería mucho más conveniente.

Aunque, mi lloriqueo no es del todo apropiado.
EN Postal Tuvimos que administrar el personaje por completo en el teclado. Ya que era aún más difícil con el ratón.
En el teclado, karl!
Incluso sin Autoim y Loka en enemigos, Karl!

Pero este no es el último problema de disparar. El mecánico está dispuesto para que indiquemos que la vista no es un punto donde se llevará a cabo el disparo, sino la dirección. Es decir, las balas vuelan a lo largo de la trayectoria incógnita Y Y, z No se usa de ninguna manera. ¿Qué nos amenaza?? No podremos disparar a las personas desde el segundo piso del edificio, todas las balas irán a la leche. Pero esto también tiene el reverso de la inteligencia artificial de monedas tampoco puede disparar más alto o más bajo, lo que indica que solo pueden meterse en usted si se elevan a usted.
Además, hay un polo o pared entre usted y su posible víctima. A veces es divertido descubrir que lanzaste un clip entero en algún tipo de columna.
En general, la gerencia aquí es la misma que en Postal – No del todo amigable.

3. El tema del propio sociópata maníaco no se revela por completo.
Como si los chicos de Creaciones destructivas No Zadolbala Toda la tolerancia del mundo moderno con toda esta censura y la lucha contra la violencia en los juegos, pero para el juego, cuyo nombre se traduce como “ODIO”. En el juego en realidad odio No tanto.
Sí, nuestro héroe (aunque, aquí probablemente será correcto Antagonista) La humanidad odia y quiere ver a todos los representantes de este miserable trozo de tierra en un charco de sangre, tratando de devolver su interior, pero esto solo se puede ver al comienzo del juego, entonces todo esto comienza a no ser como el genocidio de la población civil, sino en operaciones militares con la muerte de la población civil de la población civil.

Y así, cuando nuestro antagonista, se puso al volante de un jeep blindado y condujo a una base militar para robar cargos desde allí C4, Todo esto comenzó a parecerse a las acciones de algún sabor, no un psicópata con un arma.

Entonces resulta en principio Buen juego Juego pro -trial, P pequeño suficientes deficiencias técnicas, pero aún lidiando con la tarea misma que se estableció para sí misma.
Violencia por la violencia. Sacrificios interesantes. Patlant Gavnar con escopeta. Genocidio. Mar de sangre, montañas de cadáveres. Todo esto está en Odio Y todo esto es solo para que pueda sentarse con calma después de un día difícil y liberar vapor, reparando la represalia contra hombres virtuales no con la inteligencia artificial más ingeniosa.

Gracias a todos los que prestaron atención a mi artículo. Puedes compartir tus impresiones del juego en los comentarios, para esto decidí escribir este artículo

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