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Infundierte kosmische Fantasie von Francois Barandoga

In einem Regal, in einem Haufen verschiedener Science -Fiction -Bücher, sind Comics von Alan Moore und schöne Kunstbücher die Grate des großen Wahnsinns Howard Lovecraft. Das Buch ist in zwei Bände unterteilt und wird vom französischen Künstler vollständig illustriert Francois Baranga [François Baranger]. Früher habe ich davon geträumt, diese Version des Buches in die Sammlung hinzuzufügen, und dann fällt es mir in die Hände, wodurch die Einberufung mit dem Künstler einen Impuls verleiht. Und ich habe viel neugierig gelern. Würden Sie wissen, welche Art von Spiel der Turm von ihm blockiert ist! Ich beeile mich zu teilen!

Fasziniert von Lovecrafts Geschichten seit ihrer Kindheit – und hier verstehe ich ihn perfekt – Francois entschied, dass er einfach verpflichtet war, ein Buch zu erstellen, das andere nicht nur mit Text, sondern auch Illustrationen bezaubern könnte. So wurde 2017 das Buch von Calling Ktulhu im Jahr 2019 veröffentlicht. 2019 die Kämme des Wahnsinns und in diesem Jahr der Horror von Danvich, in dem jede Seite die unglaubliche Atmosphäre des Geschehens und des Überläufs, wenn nicht der Horror, widerspiegelt, dann die Bewunderung für Bewunderung. Das epischste in ihrem Umfang der Werke wurde ausgewählt. Besonders der Künstler bemerkt die Leidenschaft für das Bild der Stadt der Ältesten. Aber er wurde nicht immer von Lovecrafts Büchern illustriert.

Ich würde die Ruinen der Stadt endlos im Eis ziehen! Und ich war sehr nervig, weil es im ersten Band nur vierzehn Seiten [der Stadt gewidmet war]

F. Lamm

Übrigens, seine Kunst mit dem erwachten Kthulhu, der für Call of Cthulhu geschaffen wurde, zeigt sich im Hauptmenü des Spiels auf.

Zu dieser Zeit, als er die Cover für verschiedene Bücher aufstellte. 2005-06 natürlich sein eigenes Comic mit dem Titel ” Freaks Agency, Wo die ominöse Romanze der Gebiete Neuenglands regierte. Aber später erkannte Francois für sich, dass es ein Fehler war, Comics zu übernehmen. Nein, nicht weil “Comics for Children”, sondern weil es ist “Ein ganz anderer Beruf“. Nur ein Illustrator zu sein, war ihm trotz seiner Vielseitigkeit besser bekannt. Aber er nahm immer noch ernsthafte Bücher auf.

Ich habe kürzlich den ersten Teil seiner Science -Fiction -Dilogie erworben Dominium mundi (mit Lat. – Besitz der Welt). Zu Beginn gab es einen solchen Treffer, dass ein paar Wörter nicht verzichtet werden können, um zu beschreiben, um zu beschreiben. Kurz gesagt, wir machen einen Kreuzzug auf einem unbekannten Planeten auf dem Saint-Michel-Schiff. Ja, die Kreuzfahrer in der fernen Zukunft und all das. Aber das Thema dort ist viel tiefer – “” “Das Christentum wurde erneut zu einem Reich im sehr absoluten Sinne des Wortes“. Die Kapazität des Schiffes Saint Mikhail beträgt eine Million Menschen. Stellen Sie sich diese Größen nicht im kosmischen Maßstab vor. Eine solche Liebe zum Weltraum und seinen immensen Weiten, für alles Unbekannte und Geheimnisvolle, vereint er den Künstler sicherlich mit Lovecraft.

Lamm erfordert immer eine Aktivitätsänderung, sonst werden alle diese Klassen kommen, und dies wirkt sich nicht auf die Qualität aus. Das Lamm nahm also an der Entwicklung mehrerer Studioprojekte teil DarkWorks [Allein im Dunkeln: der neue Albtraum und die kalte Angst]. Ich weiß sicher, dass einer von ihnen ein erster Schütze namens war Die Tiefe. Schauen Sie sich nur die Architektur der Unterwasserwelt an! Hier selbst bemerkt er selbst Lovecrafts Einfluss. Solche Konzepte verschwanden vergeblich, da das Projekt bald abgesagt wurde.

Er schaffte es auch zu arbeiten Quantischer Traum. Er wurden von ihm für starken Regener . Er war froh, wieder an der Arbeit am neuen Projekt des Studios teilzunehmen, aber der Künstler bemerkte, dass die Arbeit an starkem Regen zu einer Zeit, in der QD kein großes Studio war, viel angenehmer war.

Ich habe mich dort weniger wohl gefühlt, ich weiß nicht warum. Vielleicht war die für dieses Spiel geschaffene Umgebung für mich weniger interessant als die harten Bereiche von Philadelphia bei starkem Regen.

F. Lamm

Und weiterarbeiten Starker Regen Francois hat seine Technik erheblich verbessert und sich schließlich entschlossen, Konzeptdesigner zu werden. Dieses Spiel war für mich das erste auf PS3 und ich schaute mir natürlich keine Künste an, kann ich nicht an ein so “schön” glauben “. Und jetzt sieht das Spiel überhaupt nicht so gut aus. Zeit sperrt niemanden, hehe.

Jenseits: zwei Seelen

Im Folgenden sehen Sie Konzepte für entehrte 2 und Tom Clancys The Division . Ist es wahr?, Blur Studio Sie engagierten einen Hungerstreik, um nur Konzepte für Anhänger zu erstellen, die auf E3 gezeigt wurden, aber die Atmosphäre in ihnen ist eine Bombe. Ich erinnere mich an meine Abenteuer auf Karnak und Versuche, mit weniger Morden zu bestehen, aber ich betrachtete die Kunst … Ja, so hatte ich am Ende der Passage eine Stadt. Ich wollte unbedingt plötzlich das Spiel verdoppeln, aber nicht für Corvo, sondern für Emily.

Ich habe auch Filme erwähnt, ja. Sevencasinode.com Es ist nicht verwunderlich, dass das Lamm mit dem Quantic Dream Studio zusammengearbeitet hat, weil sie ein Meister sind, wie wir jetzt “Game Kinz” bezeichnen, wie wir jetzt als “Game Kinz” bezeichnet werden. Und seine Künste sind genau wie die gleichen Aufnahmen aus Filmen, die einfach geschaffen wurden, um etwas Großes zu entwickeln. Seit 2008 wechselte der Künstler zu MPC und arbeitete an Filmen wie Harry Potter: Death Gifts, Prince Persia, Battle of Titans 2 und vielen anderen.

Diese riesigen Produktionen sind sehr konstant und der Künstler hat wenig Raum für das Manöver. Andererseits macht es ziemlich viel Spaß, an so großen und berühmten Franchise -Unternehmen zu arbeiten.

F. Lamm

Bekannte mit dem Landsmann Christoph Gan, Wer Sailent Hill filmte, machte diese Erfahrung interessanter. Es gibt einen Unterschied zwischen der Arbeit an kleinen Stücken im Hollywood -Bereich und direkt zu Hause, mit enger Zusammenarbeit mit dem Regisseur selbst. Einer der gemeinsamen Filme ist Schönheit und Monster. Ihre Vision mit Gan fiel zusammen und dies war der Schlüssel zur langen Zusammenarbeit.

Ich fürchte, ich bin ein kleiner Geek“Sagte in einem Interview Francois Barandge. Und der Favorit unter den Spielen für ihn ist blutborne ! Er hat es 5 Mal bestanden! Lacht, dass er wegen ihres Internet -Trolls wurde. Als die aus Software die Ausgabe von Sekiro ankündigte, schrieb er ihnen einen Kommentar: “Ich warne dich, ich werde nichts kaufen, bis du Bloodborne 2 tust 2!“. Natürlich kaufte er alles, aber der Bladik trieb ihn verrückt nach. Als ob Froma das Spiel speziell für ihn gespielt hätte. Bevorzugen, werden niemanden gleichgültig lassen. Unser Mann!

Eine merkwürdige Tatsache am Ende: In seinen sozialen Netzwerken hat der Künstler das Cover für die Welt ohne uns [die Welt ohne uns] Alan Wayzman veröffentlicht, was er 2007 gemacht hat. Und er schlug vor, dass es eine Art Ähnlichkeit mit der Welt der letzten von uns gibt, ganz zu schweigen von dem ähnlichen Namen des Projekts. “Ich werde nie wissen, ob sich mein Bild auf den ungezogenen Hund ausbreitete, aber wenn es so wäre, wäre ich geschmeichelt“. Es scheint? Gelernt?

Während ich diesen Blog vorbereitete, bestellte ich ein Buch Rufen Sie Ktulhu an Mit seinen Illustrationen durch ausdrückliche Lieferung, damit mit Ihren eigenen Augen und schnell dieses Zielfernrohr und die Ruinen der R’lezha sehen. Schließlich muss eine Person mit Selbstbeachtung solche Veröffentlichungen in der Sammlung haben: 3 Frohes neues Jahr!

Die besten Kommentare

Wow, ich wusste nicht einmal über seine Arbeit an Spielen. Vielen Dank für den interessanten Blog, Archie und ein frohes neues Jahr an Sie!

Vielen Dank für die Erweiterung des Horizons. =))

Welche Veröffentlichungen? Drei Veröffentlichungen? AAAAA. Diese drei treiben mich verrückt! =))

Glücklich dich und alles, was es lesen wird. =))

Ich schaue mir die Illustration an und sie sind trotzdem mit einer direkten göttlichen Atmosphäre dessen gefüllt, was geschieht.

Er war angenehm überrascht, dass er ein wenig daran teilnahm, Konzepte für die erste Division zu schaffen, wenn auch als Teil eines Trailers zu E3. Immerhin verkauften sie mir das Spiel so wie es ist und das Spiel selbst war nicht frei von dieser Atmosphäre, deshalb habe ich ihm meine 600 Stunden Lebensstunden gegeben.

Plus zu Phobien: 3

Das Spiel hatte die ersten Jahre technische Probleme. Dies entschied sich jedoch. Zum Beispiel auf meinem alten Computer, einem sechs Kern -Phänomen, in der ZBT und obt, ist das Spiel sehr viel Frizil. Ich konnte meinen Nahkampf und meine Schrotflinten einfach nicht verwenden. Sie haben keine Ahnung, welche Art von Stress ist, wenn Sie sehen. Nun, die Musik geht weiter. Und du denkst, du hast seinen Angriff verlassen oder nicht. Und dann wird das Spiel gelobt und OP, Sie schauen sich Ihre Leiche an: D, aber das hat mich nicht aufgehalten, denn die Atmosphäre wurde an Orten, Wetter und Umgebung von Snowy New York gezogen und Kunstdesign gezogen.
Und als ich mir ein Spiel mit einem guten Verkauf gekauft habe, aber ungefähr ein Jahr nach dem Ausstieg hatte ich keine Probleme wie ZBT/Obt. Es gab kein relativ, trotzdem, meine Systeme waren schwach. Die Nahtlosigkeit, die die PVP- und PVA -Zonen verband, machte sich manchmal das Gefühl, besonders wenn Sie mit einem Freund mit einer Verbindung in Zwietracht gespielt haben.
Allerdings mochte ich die Plot- und Lorne -Komponenten. Catcans ähnelten einer Serie über BBC, und es gab eine gute russische Sprachausgabe. Ich behaupte nicht, Authentizität für das Original zu sein, aber das Spiel der Schauspieler reichte aus, um die Beziehungen zwischen den Perser durch nichtverbale Ausdruck zu spüren.
In Bezug auf das Gameplay, das die meisten Fragen bei Menschen aufwirft, so wie ich es verstehe. Er hat meine Ablehnung nicht verursacht. Normale Set von Spielkonventionen. Aber ich leugne nicht das Vorhandensein von Grinds und einen Luter-Spieler von Elementen, dass die Feinde einen HP-Streifen haben, und sie sind Schwämme für Kugeln, dass Scharfschützen nicht vanshot im Kopf sind (im zweiten Teil wurde dieses Element korrigiert, durchaus, na ja, im ersten Teil, in dem sie Vanshots vanshots vanshots, es gibt eine Nuance. Und es gibt auch Probleme mit der Wirtschaft, die während des Lebenszyklus des Spiels geschichtet wurden. Wenn ein Anfänger heute in eine Division kommt und 500 verschiedene Arten von Währungen sieht, kann er verrückt werden. Und all dies wurde allmählich eingeführt, so heißt es, dass es gemeinsame Kredite, Kredite für eine dunkle Zone, eine Spendenwährung, eine spezielle Währung für den Kauf exotischer Ausrüstung gibt, die von den Bossen fällt (sowohl Währung als auch Beute: D), eine Währung für Pumpenwaffen (genauer gesagt – die Global. eine Art Entsetzen. Aber wie Sie sehen können, machten die Entwickler etwas mit dem Spiel. Nicht alle Entscheidungen sind ideal, nicht jeder wurde von Anfang bis Ende verbessert, der zweite Teil schließt im Allgemeinen bis zum Teufel meine Augen nicht aus, sondern was ist, das heißt,,. Und als ich es mehrere Jahre lang gespielt habe, war die PVP -Region nicht online online, war mit Menschen gefüllt. Und als ich aus Nostalgie im Spiel ins Spiel ging und Neuankömmlinge darin sah. Stumm ist einfach.
Das Spiel konnte mich nicht enttäuschen, denn was ich wollte und darin sah – ich wurde voll, alles andere mit einem Bonus. Unverdierte Erwartungen wirken Wunder. Ja, und wie das Spiel enttäuschen kann, wenn das, was Sie in diesem Trailer sehen? : D

P.S. Hoppla … Shota, ich habe hier das Wasser des Graphomans gegossen: D

Sie scheinen hier für eine ganze Bewertung gemalt zu haben: D

Wenn das Yakut -Projekt am Tag zuvor bereits veröffentlicht wird? Übrigens wurde es genau mit der Division von Screenshots verglichen, aber laut Gameplay erinnerte mich das Video an gut unterschiedliche Spiele (zum Beispiel Treloe): D

Da ich den Spielen nicht wirklich folge, musste ich Google, was für ein Yakut -Spiel mit einem Schwarzen auf einem Poster: D
Ich schaute mir die ersten Videos in Steam an und den Eindruck, dass ich sie bereits zuvor gesehen hatte. Und als er das dritte Video einschaltete, in dem GG an der Tankstelle stöbert und auf der lokalen Version der UAZ fährt – ich erinnerte mich. Wie viel Zeit ist vergangen: D
Und ja, hier stimme ich dir zu, Gameplay, sie sieht sich einem von ihnen näher aus. Obwohl die Gesamtidee im Kontext von MMO mich immer noch an Spiele wie Dayz erinnert. Übrigens gab es einen sehr atmosphärischen und plausiblen Wald, den ich später nur in Tarkov traf.

Ich habe das Gefühl, es wurde stark: D stellte den alten Bildschirm aus ihrem Durchgang. Schöner Wald, ye!

Nun, der Wald der Leichen, den ich sehe, atmosphärisch! SCHÖN! Deutlich! Ich wollte sogar!

600 Stunden? Es klingt stark, aber es schien mir, dass sie nicht besonders zu den Menschen ging oder eher enttäuscht, nicht zu enttäuscht, nicht zu den Menschen?

Ich kann mich an diesen Wald erinnern, wenn ich 2014 in Daz gespielt habe? : D

Ich kann hier nicht sagen, ich habe es viel später gespielt, es war irgendwo oder ein bisschen später-ein Jahr.
Wie sehr das Spiel grafisch aufgewachsen ist – ich kann mir nicht einmal vorstellen, wir haben ein Kamerad für ein paar Abende gegangen, um an einem großen Hirsch zu sterben: D (darüber, dass der Kamerad, der immer noch mit mir einen rohen Menschen gegessen hat, vergiftet, verrückt und unter seinem Lachen geschossen wurde – ich werde schweigen … wie die Tatsache, dass ich am Sardine Bank mit einem Kirka mit einem Kirka geknallt bin. )

Weiter schreiben, es geht dir gut ~

Ja, ich brauche mehr Kunst mit riesigen göttlichen kosmischen Monstern, es ist so cool!

Fühlen Sie sich sofort so klein und unbedeutend angesichts solcher Kolossus

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