Razprava: Ali je e-šport šport?

ESports so šport. Najstarejše spletno tekmovanje v igrah sega v 19. oktober 1972 v laboratoriju za umetno inteligenco Univerze Stanford, kjer se je približno deset študentov pomerilo v igri Spacewar (Li, 2016). Eden prvih priznanih agresivnih turnirjev v igrah je bil, ko je Atari organiziral večdisciplinarno tekmovanje, v katerem je 10.100.000 igralcem ponudil priložnost, da postanejo svetovni prvaki v Space Intruders (»Professionals Guide«, 1982). Ta novi razvoj e-športa je postal znan tudi kot tekmovalno igranje (Li, 2016). Zaradi svojega pregleda je e-šport široko ime, ki združuje vse različne lige e-športov po vsem svetu.

Kako študija, osredotočena na raziskave, športno predvidevanje spreminja spletno igro športnih dogodkov – ladbrokes Prenos aplikacije za športne stave

Vzpon skupnosti e-športov bo deloma pripisan napredku na tehnični ravni. Znatno smo napredovali od načrtovanja tečaja iger na srečo s prijatelji in nato prepira o nadzoru nad vzvodno povezavo s sestrami. Glede na stopnjo povezave 5G so mobilni e-športi in e-športi na splošno še ena pot do igralcev, ki vam bodo pomagali pri soočanju z izobraženim igralcem. Druga tema, ki jo je treba upoštevati, je nezadostna spolna identifikacija, ki se pričakuje od igralcev e-športa. Za igranje iger ni potreben določen spol ali ime.

OWL je v novem položaju, odkar je Activision Blizzard leta 2022 ustvaril novo igro – Overwatch 2. Za najnovejše igre se je pojavil ladbrokes Prenos aplikacije za športne stave odličen način 5 na 5 (prej 6 na 6), kar je povzročilo veliko travmo, ko gre za organizacijo skupin in podpisovanje pogodb z igralci. Ko je Activision Blizzard leta 2016 izdal Overwatch, je bil to preprosto hit. Activision Blizzard se je odločil, da bo Overwatch e-šport ponudil v hiši s programom lokalnega delovanja.

Toda v zadnjih dveh desetletjih je eksplodiral na svetovni ravni. Zelo zgodnja tekmovanja v 90. letih so postavila novo raven, vendar je pravi razvoj vključeval najnovejša dražja spletna mesta in spletna omrežja za pretakanje, ki so ljudem in morda oboževalcem omogočila povezovanje kot še nikoli prej. Za tiste, ki iščejo uvod v e-šport in koncepte e-športa, je razumevanje njegovega napredka zelo pomembno. Na ta način so igralci pripravljeni ne le na vsakdanje življenje v najboljših organizacijah, ampak tudi na dobro kariero po koncu kariere.

Združenje za e-nogomet

ladbrokes Prenos aplikacije za športne stave

Na primer, vsakič, ko je bila lansirana alternativna igra z agresivnimi temami, so bila tekmovanja strukturirana glede na to. To je privabilo ljudi, orodje pa je dobilo oglaševanje in publiciteto. Ta tehnika še danes aktivno deluje, vendar je njen vpliv na uvedbo e-športa pravzaprav krajši. Enako kot ljubitelj nogometa ali baseballa, vam ni treba biti strokovnjak, da bi cenili izkušnje drugih.

Kateri se ukvarja z e-športom?

Veliko več ljudi vidi e-šport kot pristno igro, glede na anketo nepremičninskih posrednikov, ki jo je izvedla le enainštirideseta oseba v Nemčiji, stara 16 let, in jo je naročila digitalna organizacija Bitkom. Glede na anketo se vsak tretji (34 odstotkov) strinja, da e-športi preizkušajo normalno igro. Med tistimi, ki vsaj občasno igrajo računalnike ali igre, jih kar 38 odstotkov trdi, da e-športi preizkušajo pravi šport. Vsak četrti igralec (26 odstotkov) si želi tudi sam postati uspešen tekmec v svoji starostni skupini.

Avtomatizirano zmenkovanje je postalo nekaj običajnega tudi v igrah na konzolah, s funkcijami, kot sta Xbox 360 Real Time in PlayStation System. Ko se tekmovalci povežejo, se igra običajno upravlja z igralnega avtomata v igralnici, morda z druge lokacije na vsakega od vaših tekmovalcev ali pa se izvaja na računalnikih enega od tekmovalcev. Igra Epic Online se je po izidu PUBG Mobile preoblikovala v podobo competition royale in hitro postala ena najbolj priljubljenih iger na svetu. Fortnite, ki se je nenehno prepletal s pop glasbeniki, se je ponašal z več kot 80 milijoni hkratnih igralcev na svojem vrhu. Poleg tega je v igrah iskal pogoste dogodke, kot so koncerti glasbenikov, kot so Marshmallow, Ariana Grande in drugi, dogodki s predlogami Wonder Cinematic in številnimi filmskimi sporočili, ki so se pojavila v igri.

ladbrokes Prenos aplikacije za športne stave

Obstaja ena minuta, ki vas bo pripeljala do ključnega trenutka v novem splošnem pozdravu stran od e-športa. Čeprav je znan kot miren in premišljen športnik, je Seth Killian, najnovejši komentator, dejal: "Nenavaden posnetek Daiga, ki je resnično besen", v katerem govori o Daigovi naraščajoči jezi bolj kot o Justinovem Wongovem pasivnem pristopu k igri. Eden najpomembnejših trenutkov v zgodovini e-športa je "Novi Evo Minute 37" iz leta 2004. Imenoval se je novi Diago Parry, zato ostaja eden najbolj ikoničnih trenutkov v zgodovini e-športa. Sprva so imeli počasne hitrosti, hitrosti južnokorejskih spletnih mest pa so bile vedno nad omejitvijo 1 Mbps, potem ko je Thrunet julija 1998 začel zagotavljati širokopasovne storitve.

V e-športu je bilo več obdobij, začenši s prvim tekmovanjem v igrah na univerzi Standford. Najnovejša doba arkadnih iger in nato naraščajoče zanimanje za namizne igre. Številni žalostni dogodki so že dolgo ovirali novo skupnost e-športov. Z sumljivimi kupci in neizpolnjenimi jamstvi za čast je svet e-športa doživel svoj delež vzponov in padcev. Kljub temu se je zaradi vsega še naprej širil in je danes eden najhitreje rastočih in najbolj obetavnij trgov v državi. E-šport je v osnovi preprosto izkušnja iger na zelo agresivnem vrhu.

  • Zaradi priljubljenosti igranja in pojava spletnih iger za več igralcev so se e-športi zlahka spremenili, tako da so se lahko zgodili večji LAN incidenti, in sčasoma so bila videti kot prvotna pravilno organizirana tekmovanja.
  • Te vrste spletnih iger lahko segajo od priljubljenih ekipnih spletnih bojnih aren za več igralcev (MOBA), do samostojnih profesionalnih streljačin iz prve osebe, preživetvenih bitk in virtualnih rekonstrukcij telesnih športov.
  • Prvo leto je bilo na voljo šele leta 2018 s 17 ekipami in do petindvajsetimi skupnostmi, poleg ekip, ki pripadajo Gen.G in avstralski nacionalni košarkarski ekipi.188189 Nova kategorija je propadla leta 2024.
  • Danes se igralci niso borili le za stavniški sijaj, temveč tudi za ogromne, tisoče dolarjev vredne jackpote.
  • Zdaj je povsem nova industrija e-športa velika večmilijardna pošast, ki se vrti okoli razvoja, časa in vsega drugega, ampak kje se je to sploh začelo?

Namesto športnih dogodkov, na primer športa in baseballa, ni spolne segregacije. Čeprav ne, so se ženske običajno težko prebile v vrh industrije. Nova Maria 'Remilia' Creveling je nekaj časa igrala v LCS, najboljši ameriški ligi, ki je imela kategorijo zunaj zgodb. Sasha 'Scarlett' Hostyn je prva ženska, ki je zmagala na velikem tekmovanju Starcraft II.